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<title>工作产品描述符: 用户界面原型</title>
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<div id="breadcrumbs"></div>
<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tr>
<td valign="top"><a name="Top"></a>
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<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<tr>
<td nowrap="true" class="pageTitle">工作产品：用户界面原型</td><td width="100%">
<div id="contentPageToolbar" align="right"></div>
</td>
</tr>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" width="100%">
<tr>
<td class="pageTitleSeparator"><img height="1" title="" alt="" src="./../../images/shim.gif"></td>
</tr>
</table>
<div class="overview">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" width="97%">
<tr>
<td width="50"><img title="" alt="" src="./../../images/workdes_lg_dgm32.gif"></td><td>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" class="overviewTable">
<tr>
<td valign="top">该工件是用户界面的示例。它用来浏览和／或验证用户界面设计。</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="sectionHeading">用途</div>
<div class="sectionContent">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" class="sectionTable">
<tr valign="top">
<td class="sectionTableSingleCell"><a id="XE_user-interface_prototype__as_artifact" name="XE_user-interface_prototype__as_artifact" class="index" key="用户界面原型（user-interface prototype）" text="作为工件"></a><a id="Top" name="Top"></a><a id="XE_user-interface_prototype__purpose_of" name="XE_user-interface_prototype__purpose_of"></a><a id="Purpose" name="Purpose"></a> 
<p>
    以下角色使用用户界面原型：
</p>
<ul>
    <li>
        <b>用户界面设计员</b>，在对用户界面设计投入过多之前用它来浏览和／或验证用户界面设计
    </li>
    <li>
        <b>需求指定者</b>，用于理解用例的用户界面
    </li>
    <li>
        <b>系统分析人员</b>，用于理解用户界面如何影响系统分析
    </li>
    <li>
        <b>设计人员</b>，用它来了解用户界面如何施加影响以及它对系统“内部”的要求
    </li>
    <li>
        <b>管理员</b>，用它来规划开发和测试活动
    </li>
</ul>
<p>
    可以使用用户界面原型来浏览满足需求的可完成和合适的用户界面设计，帮助弥补需求（通过需求引发表达）和可行性之间的差距。创建用户界面原型主要是为了能够在实际开发工作开始之前“测试”用户界面设计（包括其可用性）。这样，可以确保您正在构建正确的系统，以免在开发上花过多时间和资源。
</p></td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="sectionHeading">属性</div>
<div class="sectionContent">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" class="sectionTable">
<tr valign="top">
<th scope="row" class="sectionTableHeading" id="property_可选" abbr="可选">可选</th><td align="left" class="sectionTableCell" headers="property_可选"><img title="" alt="" height="15" width="20" src="./../../images/indent.gif"></td>
</tr>
<tr valign="top">
<th scope="row" class="sectionTableHeading" id="property_已计划" abbr="已计划">已计划</th><td align="left" class="sectionTableCell" headers="property_已计划"><img title="Yes" alt="Yes" height="15" width="20" src="./../../images/true.gif"></td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="sectionHeading">定制</div>
<div class="sectionContent">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" class="sectionTable">
<tr valign="top">
<th scope="row" class="sectionTableHeading">说明选项</th><td class="sectionTableCell"><a id="Tailoring" name="Tailoring"></a> 
<p>
    用户界面原型可以是正式或非正式的、可执行或不可执行的以及精确度较低或较高的原型。例如，用户界面原型的范围可以从表示屏幕抓图的一组图片到某些交互的 HTML 页面。UI
    原型的格式不是问题。重要的是记住用户界面原型的目的（浏览和／或验证用户界面设计），以及产生原型所需的技能（用户界面原型需要一些用户界面设计技能）。
</p>
<p>
    确定原型是否适合您的项目。确定要建立多少用户界面原型，以及任何交互方式的深度和现实性。确定原型是否纯粹是废弃型的，或者是否计划将某些方面演进到最终产品中。
</p>
<p>
    记住为了实现早期测试用户界面的目标，与真实系统相比，原型的开发必须非常便宜，同时又要有足够的能力以便能够支持有意义的使用测试。
</p><br />
<br /></td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="sectionHeading">更多信息</div>
<div class="sectionContent">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" class="sectionTable">
<tr valign="top">
<th scope="row" class="sectionTableHeading">概念</th><td class="sectionTableCell">
<ul>
<li>
<a href="./../../core.base_rup/guidances/concepts/prototypes_9D1E67A.html" guid="6.334848481235948E-305">原型</a>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" class="copyright">
<tr>
<td class="copyright"><p>
    &copy; &nbsp;Copyright IBM Corp.&nbsp;1987, 2006. &nbsp;All Rights Reserved.
</p></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
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